依赖倒置原则
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高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象(模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的)
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抽象不应该依赖细节(接口或抽象类不依赖于实现类), 细节应该依赖抽象(实现类依赖接口或抽象类)
优势
- 减少类间的耦合性,提高系统的稳定性
- 降低并行开发引起的风险
- 提高代码的可读性和可维护性
例子
- 场景是这样的,母亲给孩子讲故事,只要给她一本书,她就可以照着书给孩子讲故事了。代码如下:
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| fun main(args: Array<String>) { Client().onMotherNarrate() }
class Book { fun getContent(): String = "很久很久以前有一个阿拉伯的故事……" }
class Mother {
fun narrate(book: Book) { println("妈妈开始讲故事") println(book.getContent()) } }
class Client { fun onMotherNarrate() { println("孩子要听故事") val mother = Mother() mother.narrate(Book()) } }
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假如有一天,需求变成这样:不是给书而是给一份报纸,让这位母亲讲一下报纸上的故事,报纸的代码如下:
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| class Newspaper{ fun getContent(): String ="商务部相关负责人在接受本台记者采访时表示……" }
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只是将书换成报纸,居然必须要修改Mother才能读。假如以后需求换成杂志呢?换成网页呢?还要不断地修改Mother,这显然不是好的设计。原因就是Mother与Book之间的耦合性太高了,必须降低他们之间的耦合度才行。
我们引入一个抽象的接口IReader。读物,只要是带字的都属于读物:
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interface IReader {
fun getContent(): String }
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Mother类与接口IReader发生依赖关系,而Book和Newspaper都属于读物的范畴,他们各自都去实现IReader接口,这样就符合依赖倒置原则了,代码修改为:
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| class Newspaper:IReader { override fun getContent(): String = "商务部相关负责人在接受本台记者采访时表示,目前,……" }
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| class Book:IReader { override fun getContent(): String = "很久很久以前有一个阿拉伯的故事……" }
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| class Mother {
fun narrate(reader:IReader) { println("妈妈开始讲${ if(reader is Book){ "故事" }else{ "报纸" } }") println(reader.getContent()) } }
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| class Client { fun onMotherNarrate() { val mother = Mother() println("孩子要听故事") mother.narrate(Book()) println("孩子要听报纸") mother.narrate(Newspaper()) } }
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这样修改后,无论以后怎样扩展Client类,都不需要再修改Mother类了。这只是一个简单的例子,实际情况中,代表高层模块的Mother类将负责完成主要的业务逻辑,一旦需要对它进行修改,引入错误的风险极大。所以遵循依赖倒置原则可以降低类之间的耦合性,提高系统的稳定性,降低修改程序造成的风险。
开发注意
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
- 使用继承时遵循里氏替换原则。