依赖倒置原则

依赖倒置原则

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象(模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的)

  2. 抽象不应该依赖细节(接口或抽象类不依赖于实现类), 细节应该依赖抽象(实现类依赖接口或抽象类)

优势

  1. 减少类间的耦合性,提高系统的稳定性
  2. 降低并行开发引起的风险
  3. 提高代码的可读性和可维护性

例子

  • 场景是这样的,母亲给孩子讲故事,只要给她一本书,她就可以照着书给孩子讲故事了。代码如下:
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fun main(args: Array<String>) {
Client().onMotherNarrate()
}

class Book {
//故事内容
fun getContent(): String = "很久很久以前有一个阿拉伯的故事……"
}

class Mother {
/**
* 讲故事
*/
fun narrate(book: Book) {
println("妈妈开始讲故事")
println(book.getContent())
}
}

class Client {
fun onMotherNarrate() {
println("孩子要听故事")
val mother = Mother()
mother.narrate(Book())
}
}

假如有一天,需求变成这样:不是给书而是给一份报纸,让这位母亲讲一下报纸上的故事,报纸的代码如下:

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class Newspaper{
//报纸内容
fun getContent(): String ="商务部相关负责人在接受本台记者采访时表示……"
}

只是将书换成报纸,居然必须要修改Mother才能读。假如以后需求换成杂志呢?换成网页呢?还要不断地修改Mother,这显然不是好的设计。原因就是Mother与Book之间的耦合性太高了,必须降低他们之间的耦合度才行。

我们引入一个抽象的接口IReader。读物,只要是带字的都属于读物:

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/**
* 读物接口
*/
interface IReader {
/**
* 读物内容
*/
fun getContent(): String
}

Mother类与接口IReader发生依赖关系,而Book和Newspaper都属于读物的范畴,他们各自都去实现IReader接口,这样就符合依赖倒置原则了,代码修改为:

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class Newspaper:IReader {
//报纸内容
override fun getContent(): String = "商务部相关负责人在接受本台记者采访时表示,目前,……"
}
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class Book:IReader {
//故事内容
override fun getContent(): String = "很久很久以前有一个阿拉伯的故事……"
}
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class Mother {
/**
* 讲故事
*/
fun narrate(reader:IReader) {
println("妈妈开始讲${
if(reader is Book){
"故事"
}else{
"报纸"
}
}")
println(reader.getContent())
}
}

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class Client {
fun onMotherNarrate() {
val mother = Mother()
println("孩子要听故事")
mother.narrate(Book())
println("孩子要听报纸")
mother.narrate(Newspaper())
}
}

这样修改后,无论以后怎样扩展Client类,都不需要再修改Mother类了。这只是一个简单的例子,实际情况中,代表高层模块的Mother类将负责完成主要的业务逻辑,一旦需要对它进行修改,引入错误的风险极大。所以遵循依赖倒置原则可以降低类之间的耦合性,提高系统的稳定性,降低修改程序造成的风险。

开发注意

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
  3. 使用继承时遵循里氏替换原则。