接口隔离原则

接口隔离原则

  1. 客户端不应该依赖它不需要的接口

  2. 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

优点

  1. 将臃肿庞大的接口分解为多个粒度小的接口,可以预防外来变更的扩散,提高系统的灵活性和可维护性。
  2. 接口隔离提高了系统的内聚性,减少了对外交互,降低了系统的耦合性。
  3. 使用多个专门的接口还能够体现对象的层次,因为可以通过接口的继承,实现对总接口的定义。
  4. 能减少项目工程中的代码冗余。过大的大接口里面通常放置许多不用的方法,当实现这个接口的时候,被迫设计冗余的代码
  5. 如果接口的粒度大小定义合理,能够保证系统的稳定性;但是,如果定义过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化;如果定义太大,灵活性降低,无法提供定制服务,给整体项目带来无法预料的风险。

例子

不满足接口隔离原则。

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interface IWorker {
fun work()
fun eat()
}

class Worker : IWorker {
override fun work() {
println("Worker work 方法")
}

override fun eat() {
println("Worker eat 方法")
}
}

class SuperWorker : IWorker {
override fun work() {
println("SuperWorker work 方法")
}
override fun eat() {
}
}

class Manager {
var worker: IWorker? = null

fun work() {
worker?.work()
}
}

使用 接口隔离原则 进行拆分

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interface IWorkable {
fun work()
}

interface IFeedable {
fun eat()
}

class Worker : IWorkable, IFeedable {
override fun work() {
println("Worker work 方法")
}

override fun eat() {
println("Worker eat 方法")
}
}

class SuperWorker : IWorkable {
override fun work() {
println("SuperWorker work 方法")
}
}

class Manager {
var worker: IWorkable? = null

fun work() {
worker?.work()
}
}

总结

  1. 接口应该尽量小,但是要有限度。
  2. 接口只暴露给依赖接口的类(调用端)需要的方法,而不需要暴露不需要的方法。
  3. 提高模块的内聚,减少它们之间的耦合。